Внезапно захотелось вернуться и продолжать всё то, чем я занималась. Не знаю, получится ли, но объяснить своё спящее и крайне дурацкое настроение последние два месяца надо бы.
читать дальшеЧестно - не помню, с чего всё началось. Может, осознание того, что за этот год я потеряла много старых друзей, с кем общалась, может перемены сделали своё дело и изменили всех нас. Да, я и не говорю, что перемены всегда ведут к худшему, просто к хорошему любой человек привыкает быстрее.
Наверное, прежде всего у меня хорошо получалось обманывать себя после ситуации, произошедшей весной, с марта по май месяц. Это было крайне тяжёлое время - казалось, никого не было вокруг, а во тьме мне чудились только чудовища. И если бы рядом не было любимой, я бы не смогла это пережить - и давно бы приняла решение свести свою активность в сети к минимуму.
Но может быть, дело и не в этом. Наверное, за этот год мой интерес к ролкам по Муне угас настолько, что не хочется идти куда-то ещё. Почему? Ох, с каждой второй ролки можно надёргать анкет для обзоров - это будет шедеврально и красиво, особенно если начать придумывать шутки и подходить к будущим плотекостям с такой же любовью, как и в прошлый раз. Теперь, когда закрылись Загадки, могу с уверенностью заявить, что "дома" у меня больше не будет. Им всегда был Египет, о ситуации с которым многие знают. Но дополнительно мне распространяться не хочется - о других ролках могу сказать всю правду, но о мёртвых либо хорошо, либо вообще никак.
С неприятным удивлением обнаружила, что не смогу вернуться на Тень - и всё равно, остался ли там Тал или нет. Как бы мне не хотелось признавать, но в итоге он всё же победил, будучи одним против всех.
Ещё.
Граница меж временем стирается - я не помню дней и месяцев, они все, как один. Контакты с социумом обычно необходимы, чтобы не свихнуться, но у меня, несмотря на это, выходит с точностью до наоборот.
Почти сразу же после того, как стала заниматься гаданиями, поняла, почему астрологов - хороших астрологов - так мало.
Дело в том, что общение с людьми (особенно, если с ними встречаться - хотя бы для тактильного контакта, скажем, держать Вопрошающего за руку) очень сильно давит на подсознание - а способность вникать в суть проблем, понимать их и анализировать со стороны, чтобы дать оценку (а как вы думали? Гадающий всегда даёт совет от себя, а поскольку я - это я, мне хочется любви и мира во всём мире) очень сильно выматывает и загружает. Будто все чувства и эмоции тратятся на это. @_@ Не знаю, когда конкретно я поняла, что хто, что лучше всего получается, и быть счастливой и весёлой, или продолжать уныло смотреть на мир, но не думать о других подработках.
Ещё.
Немножко игромании. 11.11.11 вышел Скайрим, который был пройден за ~110 часов игры. Я подивилась себе - настолько эта игра оправдала ожидания, настолько охватила весь мир. Кажется, подобного ажиотажа не было даже после выхода Обливиона. Уже потом, после прохождения, стали заметны недочёты, упущения и прочие замечания, исправив которые, разработчики бы только выиграли, но...
Нет, Скайрим и правда шикарен. Всё, что казалось донельзя смешным (казалось бы, какие драконьи рыки? Что за чушь?), стало самым классным и необычным (а Крик Фус-Ро-Да aka Безжалостная Сила даже стал мемом х)) и всё встало на свои места. Писать обзор по такой игре донельзя сложно, но отметить бесконечные квесты Гильдий и бесконечные двемерские подземелья как минусы можно хоть сейчас. Это мне не понравилось, как и усложнённая боевая система и заброшенность магии в игре. Но он шикарен, он эпичен и он понравился Биоварям xD
Ещё один субъект - Saints Row: The Third. GTA-подобная игра, которая нашпигована стёбом и юмором - зачастую довольно пошлым, но подходящим под тематику игры. От GTA её выгодно отличает наличие живых персонажей и отсутствие роста карьеры - главный герой на момент начала игры уже является боссом банды Святых - впрочем, боссом только в боевых делах, во всём остальном те, кто находится рядом с героем, подкалывают его и относятся скорее как к другу, нежели к начальнику. Но это и подкупает. Да, я уже разочаровалась, что романтической нотки в игре нет, но Википедия упорно твердит о том, что Кинзи испытывает симпатию к главному герою любого пола х) А на Книге Фанфиков уже есть один - правда не слишком хороший, но всё же есть. Меня опередили, я этого не переживу!
Планы на этот-следующий год.
Прежде всего хочу сказать о старых задумках. Во главе, разумеется, фанф по Клинку - эту историю мне всегда будет хотеться рассказать, но поскольку я уже давно не писала фиков по СМ, настроиться пока сложно. Однако я не сижу без дела - наброски отдельных сцен всплывают передо мной - я записываю, чтобы потом было легче. Некоторые сцены получилось написать достаточно развёрнуто, в будущем останется только соединить их подкрепим парой абзацев для верности.
Насчёт ориджинала Жаклин/Карла не знаю.) История разделилась на две, поэтому дальнейшее написание зависит непосредственно от соавторов.) Но логического продолжения я пока не вижу, как и конечной цели, а такие моменты важны, поскольку именно они определяют желание писать.
Далее фанфик о пиратах. Ни для кого, наверное, уже не секрет, что намечается три части. И ко второй, которая сейчас в процессе написания, я решила подойти со всей серьёзностью. Если конкретней - изучению исторических фактов во избежание противоречий, как, собственно, было и с первой частью, центром которой оказалась Пруссия-Германия и Киль, морской порт. Пейзажи и ландшафт - выдумка, признаюсь. Но я в целом не слишком следовала реалистичности - где это видано, чтобы квартер из женщин-пиратов проворачивал успешные сделки?
Так как я безбожно задерживаю вторую часть (первая, напомню, была написана ещё в июле), немного поспойлерю. Действие по большей части будет происходить на территории Османской Империи и Персии. Возможно, некоторые действия будут отсылками к безымянному персидскому принцу, который бегает по стенам и способен играться со временем х) Не знаю, точно сказать не могу. Сюжет будет охватывать злополучный прах Весёлого Роджера и попытки Вайперы вернуть свой корабль и расправиться с Джастиной.
Про персонажей сказать пока не могу - не все образы сложились в голове. Вайпера, безусловно, будет. И Амфита. Остальные не предвидятся, поэтому будет много новых.)
Далее - хотелось бы написать нечто в подарок тем, кто меня ещё терпит, но поскольку вкусы у всех разные, я пока что могу только поблагодарить вас. Спасибо тем, кто ещё терпит, любит, продолжает общение со мной. Спасибо :3
Ну, и в заключении хочу отметить своё желание доделать те "шедевральные" анкеты, которые я должна была доделать =) Поэтому обзоры будут. Не знаю, правда, как скоро - но я готова шутить.)
P.S. Сейя, спасибо тебе за внезапное и достаточно активное ведение своего днева - он, наверное, и вдохновил меня написал большой пост о том "чокак" и продолжаться заниматься тем, что получается. :*
P.P.S.
Ах, да, ещё о ролках. Сейчас играю всего на двух (а когда-то было около двух десятков! сейчас же страшно подумать о таком, чтобы вспомнить молодость х) учитывая мои среднестатистические посты в 6-7 тысяч знаков)) - это старый добрый Dragon Age: Ascension и Готэм.) на DA многим уютнее, но Готэм после перерождения тоже достаточно мил.)
P.P.P.S. Cheers ; )
I'd raise myself up from the dead
Внезапно захотелось вернуться и продолжать всё то, чем я занималась. Не знаю, получится ли, но объяснить своё спящее и крайне дурацкое настроение последние два месяца надо бы.
читать дальше
читать дальше