Концовка - это сложно. Любая макака с клавиатурой в лапах может извергнуть из себя начало, но концовка - это нечто невозможное. Ты пытаешься свести все линии воедино, но никогда не сможешь. Фанаты все время будут ворчать, непременно останутся ляпы. А поскольку это концовка, постоянно будет хотеться что-то добавить. И это тот еще геморрой.
Все всякого сомнения концовка - это сложно. С другой стороны, ничто по-настоящему не заканчивается. (с)
читать дальшеВряд ли я сейчас извергну из себя большой пост с описанием того, что вообще думаю по этому поводу (да, на самом деле я не только ворчать умею, но написать что-то о пони и бабочках с радугой у меня не получается - мир намного хуже, чем можно себе представить), но саму суть попробую предоставить.
А дело, собственно, в том, что сейчас широко просматривается тенденция делать "оригинальные" концовки. Где бы то ни было - в играх, фильмах, книгах. Банальщина в духе "они жили долго и счастливо" уже никого не устраивает, поэтому всем хочется быть как можно более оригинальными. Что мы видим в итоге..? Ну, скорее всего абстрактно описать это у меня не получится, поэтому стоит попытаться опробовать на конкретных примерах. Если вы ещё не смотрели концовку седьмого сезона Сверхъестественного, не играли в Resident Evil: Operation Racoon City и Mass Effect 3, то лучше не читать этого. В противном случае - велкам.
В качестве предисловия стоит упомянуть, что все пациенты из упомянутого выше списка претендуют на "оригинальные" концовки, которые отличаются тотальной, колоссальной, и *прилагательное, означающее что-то дохрена* недосказанностью. Например, представьте вот, что песня обрывается, не дойдя до конца, либо фильм заканчивается до развязки. Впрочем, вот пример получше - старые фильмы. Помните, как это бывает, ведь так? Герой всех спасает, убивает злодея, а после показывают небольшой кусочек его жизни (с девушкой, которую тот непременно спас), либо его монолог и как он... гордо уходит в закат (ох, надо бы запатентовать эту фразу). Так вот, теперь всё изменилось - герой убивает злодея и следуют финальные титры. Ничего из того, произошло что-то, или же нет. Безусловно, так легче, так проще, вот только концовка должна быть сильной, она должна влиять на зрителя/читателя/игрока, оставляя чувство завершённости истории, а не яростьзлостьненавистьжеланиеубивать. Увы, современные сценаристы так не считают. Итак...
1. Mass Effect 3.
"Слушай, пацан, а ты точно тут главный, или, может, взрослые дома есть?"
Да-да, я знаю, что вы мне можете сказать, и знаете, что я вам могу ответить Хадсону по ночам кошмары снятся, в которых фанаты его линчуют, только он об этом молчит. Стёртые до костей пальцы, набивающие на клавиатуре много-много текста, относящегося к бессмысленным спорам и неуклюжие попытки хоть как-то попытаться изменить всё. Да, мы купили эту игру. Да, разработчики порой ублажают фанатов, пихая в игру тот или иной контент, но это их история, их мир. А значит, только они вольны распоряжаться его судьбой так, как считают нужным. Но я сейчас не об этом, а о концовках.
Ничего не скажу, отмечу только "оригинальность". Поскольку достойно завершить ТАКУЮ игру разработчикам показалось невозможным (я всё равно думаю, что был конфликт с Карпишином, иначе в центр бы поставили не дурацкий Катализатор, а теорию с тёмным космосом), они ввели туда Архитектора, и Нео... ох, простите, Шепард, должен сделать мучительный выбор, но поскольку он не Нео, всех спасти не получится. Впрочем, Нео тоже зафейлил свою миссию, так что... кхм, о чём это я..?
Ах, да, концовки.
Помимо Катализатора-Архитектора не могут не радовать трёхцветные лучи щастья, отправляемые во всю сеть ретрансляторов, что разносит их к чёртовой матери. Историю мира завершили, задача выполнена.
Так и представляю себе диалог:
- Эй, Кейси, без моего сюжета ты не сможешь логично завершить историю мира и срубить миллионы долларов на этой игре!
- Посмотрим!
*после выхода игры*
Карпишин -
Отмаза Карпишина - я ещё не играл, и не знаю, когда у меня будет время... я очень занят своими новыми книгами...
Хадсон - деньги на бочку, вы все проспорили! *после взрыва эмоций фанатов* Я победил, кому какое дело, как?! То есть... фанаты, мы так и задумывали серию, но, поскольку вы срубили нам бабла только за то, чтобы Гаррус/Тали выволокли ваши тела из-под обломков и разрыдались, мы, конечно же, сделаем расширенную версию концовок. Но финала это не изменит. А теперь, простите...
Фанаты серии -
Какой-то нерд - МП есть, посоны, не напрягайтесь Да ещё и с бесплатным дополнением
Вот. В итоге получается концовка, спёртая у Deus Ex (я не знакома с этой игрой, мне концовка напомнила момент из Перезагрузки"), и причём "свобода выбора", которая сделала третью часть линейнее всех прошлых. Оригинально? Очень. Что вызовет у людей, привыкших к нормальным концовкам, где всё объясняют? Правильно. Вот и у меня такой же баттхёрт.
2. Resident Evil: Operation Racoon City.
Я всё понимаю. Это спин-офф, это, по сути, мультиплеерное дополнение к серии, но... Ладно, отмечу то, что я с серией почти незнакома... Так. википедия и несколько статей об игре - в общем, явно недостаточно, чтобы составить своё мнение. Но по наводке подруг захотелось скачать. Скачала, поставила, начала играть. Конкретно о геймплее ничего не скажу, но вот сюжет и концовка...Целью является Леон Кеннеди и Клэр, а также дочь Биркина, в крови которой вирус и что-то там ещё, нужное Амбрелле. Последняя миссия (их в игре всего семь) представляет собой устранение Леона и захват девочки ().
Гм...
В общем, сцена перед финальным боем даёт возможность принять сторону (за Леона или против Леона), при этом против - идёт вразрез с оригинальной серией игры, как и с логикой (в процессе игры руководство Амбреллы кидает отряд, которым проходятся миссии - фактически, это предательство, и мне, лично мне, хотелось бы отплатить той же монетой).
Так вот после убийства Леона (вариант, естественно, против него) отряд просто говорит пару слов его напарнице, а член отряда под управлением игрока наставляет на неё пистолет. Затемнение экрана. Выстрел. Финальные титры.
Браво, шикарный сюжет! Шикарный!
Там, где нужно спасти Леона, естественно другая концовка. Член отряда под управлением игрока шантажирует руководство, потом посылает его куда подальше, снисходительно объясняет копам, почему он поступил так и говорит о том, что девочку они могут оставить себе. А сам же игрок идёт разбираться с Амбреллой. Лучше? Намного лучше, да. Но мне, как человеку, незнакомому с серией, хотелось всё-таки пристрелить Леона. Эта ветвь сложнее (поскольку в отряде 4 человека, и двое встают на сторону Леона) и... как я отметила, с идиотской концовкой. пожалуй, достаточно.
3. Supernatural, 7.23 - Survival of the Fittest.
Скажу честно - проект скатился в коммерцию, однако я смотрела, смотрю и буду его смотреть, поскольку мне интересно, что ещё могут придумать сценаристы. Финала седьмого сезона я ждала аж с апреля месяца, когда серии стали намного интереснее и уже морально подготавливали зрителей к концовке. И посмотрев под утро последние две серии, чуть не разразилась громким "что это за х8рня????!!!"
В общем, те, кто следит за сериалом, знает - враги седьмого сезона, Левиафаны. И цель в последней серии - убить Дика (имя-то, наверное, не случайно подобрано ) Романа, их главаря. Не буду вдаваться в подробности насчёт Бобби и Каса, скажу только, что в итоге...
В итоге Дик помирает слишком просто даже несмотря на то, что является одним из самых сильных врагов, каких вообще можно себе представить. Затем Кроули навещает Сэма, забирает у него пророка, который сыграл свою роль в поиске истины xD ... и исчезает, сказав о мощном действии оружия (прямо Горн, не иначе) и том, что ударной волной всех унесло чёрт знает куда. Но Сэм-то остался на месте!
Дин и Кас приходят в себя в тёмном лесу (как во сне Шепарда... WAIT, OH SHI~ ), которое Кас нарекает Чистилищем. Как, где, зачем и почему? Неясно, поскольку после этой сценки - титры. Толсто, очень. Мол, увидимся осенью, терпите. Ещё немного ваших денежек, и мы пойдём на уступки.
Здесь нет даже никаких причин, почему так... Сериал себя изжил во многом, но так халтурить с концовками - это слишком. Давно уже стало слишком..! Пройдя RE и МЕ я ещё стерпела концовки, которые мне не понравились, но тут...
Всё в целом, о банальщине и о том, какой должна быть концовка, я упомянула в начале этого текста. Поэтому добавить мне нечего.
Время пойти поспать и проклянуть особо креативных авторов.
Концовка - это...
Концовка - это сложно. Любая макака с клавиатурой в лапах может извергнуть из себя начало, но концовка - это нечто невозможное. Ты пытаешься свести все линии воедино, но никогда не сможешь. Фанаты все время будут ворчать, непременно останутся ляпы. А поскольку это концовка, постоянно будет хотеться что-то добавить. И это тот еще геморрой.
Все всякого сомнения концовка - это сложно. С другой стороны, ничто по-настоящему не заканчивается. (с)
читать дальше
Все всякого сомнения концовка - это сложно. С другой стороны, ничто по-настоящему не заканчивается. (с)
читать дальше