Скажу сразу, это к обзорам не имеет никакого отношения. Нужна была рецензия на Painkiller, ей и занимаюсь. =)
читать дальше
Богатыри - не вы.
Среди шутеров в современной игроиндустрии сейчас наблюдается достаточно плачевная ситуация. Бал в основном правят игры от третьего лица, изначально заточенные под консоли. Как и почему до такого докатились - другой вопрос, главный же - отсутствие так называемых шутеров старой школы. Чувство расслабления от убийства нахальный супостатов приносит в принципе любой шутер, но не каждый способен вызвать у игрока какие-то особенные эмоции. Говоря о совсем старых вещах, каждый, несомненно, вспомнит Doom - первооткрывателем в таком жанре просто не мог быть кто-то другой.Импы, зомби, какодемоны, бароны ада, кибердемон - всё это на раз-два уничтожалось игроками, а о тамошнем оружии геймеры слагали легенды. Что же изменилось? Да много что...
Doom сам по себе не предполагал от игрока каких-то тактических действий, кроме как зажать кнопку стрельбы в начале уровня, и отпустить в конце, почувствовав себя по меньшей мере человеком, перемывшем энное количество слонов. Тамошний зашкаливающий адреналин было сложно сравнить с каким-либо другим чувством, да и было это совершенно не нужно. Не было никаких стелс-элементов - приветствовался открытый бой и хорошая меткость вкупе с мощным оружием. На стороне монстров был только перевес и известная геймерам тактика, позволявшая с лёгкостью превращать прислужников ада в кровавое месиво...
[align=right]
C глянцевыми картинками новомодных игр такому старичку не сравниться, но в движении всё выглядит многим лучше, чем на статичной картинке.[/align]
Doom положил начало новой серии шутеров, которая (поправьте, если ошибаюсь) со временем совсем сошла на "нет", однако девяностые и последующий десяток прошли под бесстрашной бравадой нового для того времени поколения шутеров. Их в целом было не так много - после Doom'а нас посетил Serious Sam, заметно отличающийся, посколько движок в то время уже позволял себе реализовать полное трёхмерное изображение. Дядя Сэм выгодно отличался только наполнением, что позволило принять шутер, полюбившийся игрокам и с гордостью навесить на него медаль с цифрой "2", а третьим достаточно известным экшеном, снабжённым толпами скелетов и прочих тварей, стал Will Rock, именующийся также как Гибель богов. Местами чересчур напоминающий хижину дяди... Сэма, он был принят геймерами слабее, и интерес к играм такого типа временно поутих, однако в 2004 году аудитории вновь пришлось кусать локти - до неузнаваемости изменив атмосферу, нам подарили Painkiller - на блюдце из чистого серебра, с зазубренными краями и покрытом засохшей кровью, но всё ж таки подарили.
А был ли мальчик?
Стоит сразу сказать о том, что собой представляет такой лакомый для многих кусок, как сюжет. Вообще, в шутерах, как считают многие, сюжет не нужен и сделан только для галочки. Так вот, разработчики Painkiller решили преподнести сюжет двояко - с одной стороны он нужен, но тем, кто скачал и установил игру, чтобы просто пострелять, можно пропускать видеовставки - они несут в себе минимум информации, но при этом объясняют, что, как, куда и зачем.
Так вот, о сюжете. Нашего протеже зовут Дэниэл Гарнер, и в один злополучный день он со своей женой насмерть разбивается в автокатастрофе, после чего жену забирают в рай, о чём героя не уведомляют, а он сам оказывается на т.н. границе, которая является ни чем иным, как Чистилищем. Через какое-то время (да, за это время любой примерный муж и семьянин должен был научиться владеть оружием, к тому же и спектр талантов у души, вероятно, гораздо выше) странный человек непонятного пола, являющийся "там наверху" большой шишкой, разыскивает Дэниэла и говорит ему, что он сможет встретиться с женой только после того, как уничтожит четверых генералов армий ада, которые в скором времени начнут атаковать рай. Объявленное военное положение не устраивает Дэниэла, но тот, естественно, за работу берётся. Стоит сразу же отметить, что тот не шибко разговорчив, как дядя Сэм, и больше походит на Гордона Фримена, но о чём можно разговаривать с адскими тварями, которые под пристальным взором главного героя (и своевременного вмешательства с мощным оружием) долго не живут?
Изнутри.
Стоит начать с того, что игровой процесс и похож на Serious Sam, и в то же время разительно отличается от него. Локации, пусть и никак не связанные между собой (каждая напоминает скорее портал в другой, отдельный мир), разнообразны по-своему каждая, и монстры, встречающиеся на них в подавляющем большинстве случаев соответствуют "начинке" уровня. Возможность убедиться в этом будет у игрока уже в самом начале - на кладбище основными врагами станут скелеты, внезапно выпрыгивающие из-под земли и жутковатого вида старушенции, зовущиеся ведьмами, которые не способны причинить урона, но способны ослабить.
Многие уровни являются слишком запоминающимися - чего только стоит здание Оперы, где бегают ниндзя и жуткого вида твари, которые бросаются на нас и могут создавать не менее жутковатых личинок. Апогеем стараний стал Аркхемский сумасшедший дом, взятый, без сомнения, из рассказов Лавкрафта, причём этот уровень сделан относительно коротким и небогатым на монстров, но с прекрасным звуковым сопровождением - а враги, среди которых встречаются безрукие-безногие пациенты и мученики, вроде казнённых на электрическом стуле, очень даже соответствуют жуткому месту.
Обратная ситуация наблюдается на военной базе, где на главного героя будут насылать даже танки (!) и три сотни монстров, включающих разложившиеся, но ещё бегающие остатки фашистов, а также здоровяков с огнемётами и менее плачевно выглядевшими трупами, вооружёнными пистолетами-пулемётами.
Самих монстров в игре хватает и выполнены они крайне хорошо для того времени - более того, наполненность той или иной карты монстрами не выходит из-под общего концепта игры (в сумасшедшем доме - калеки, на военной базе - трупы военных, всё по полочкам), что не может не радовать.
В конце каждой главы (а их в игре пять) следует бой с боссом (те, самые четверо генералов армий тьмы, плюс его темнейшество Люцифер). Все боссы (что по тем временам было в новинку) больше напоминают небоскрёбы, а что ещё веселее, только первый из них даст убить себя просто так - остальные заставят игрока подумать. К примеру, у меня вот проблемы вызвал только второй из гадов, и, непосредственно, Люцифер, а говоря о локациях - последняя из них (действие, разумеется, происходит в аду) является моей любимой локацией в компьютерных играх.
[align=right]
Да, так в понимании разработчиков выглядит Ад. После всех изрядно надоевших потоков лавы и останков мучеников - шикарно. И уровень сделан совсем не для галочки и убийства Дьявола - в этом можно убедиться, просто пробежавшись по нему. [/align]
Оружия в игре не так мало, как может показаться на первый взгляд. Фактически - с десяток, объединённых пятью стволами с двумя режимами ведения огня. Вместо стандартного оружия ближнего боя нам дают нечто, напоминающее по форме ружьё, ствол которого представляет собой наконечник из сложенных лезвий. Основной режим представляет собой мясорубку (лезвия приходят в движение и быстро вращаются), альтернативный огонь - выстреливание наконечника, который цепляется за любую твёрдую поверхность. Между наконечником и оружием также создаётся луч, который наносит урон всем неосторожно попавшим под его действие (выстреливанием наконечника, кстати, можно "чеканить" монстров, получая с их тел дополнительное золото). У некоторого оружия есть комбо-атаки, то бишь совмещение альтернативного и основного огня. У оружия ближнего боя (так и названного - "пэинкиллер") можно выстрелить вращающимся наконечником, который наносит больший урон.
[align=right]
В Аду, кстати говоря, всё неподвижно - и "гриб" от взрыва ядерной ракеты, и летящие копья, и куски земли.[/align]
Из другого оружия - дробовик, спаренный с замораживателем, ракетница, спаренная с миниганом (о да!), оружие, стреляющее сюрикенами, спаренное с электроизлучателем (на мой взгляд, самый слабый ствол, но комбо-атака позволяет зарядить сюрикен, который будет действовать как ловушка, заставляя подошедших близко монстров дёргаться от пожирающего их электричества) и специфическое (будто "пэинкиллера" мало) оружие игры - коломёт, стреляющий, как ни странно, кольями, которые наносят достаточно высокий урон более сильным врагам и разрывают в куски слабых. Также, колом можно пригвоздить большинство врагов к стене/полу/другой твёрдой поверхности. Альтернативный режим - гранатомёт. Баланс между оружием не так плох, но чем выше сложность игры, тем оружия меньше - с патронами не наблюдается дефицита, однако патроны для шотгана и коломёта встречаются наиболее часто. Как несложно понять, они и являются наиболее мощными и сбалансированными.
Плюшки.
Прежде всего - в игре есть мультиплеер. Включает несколько режимов игры, которые в целом напоминают активацию мутаторов не скажу из какого шутера. Но в целом - для галочки, конечно - это уже огорчает.
В игре есть валюта - золото, которое в лучших традициях припрятано в разрушаемых объектах на том или ином уровне. Помимо этого, золото даётся за отыскивание священных предметов и непотребства, вытворяемые с монстрами (за убийство целой группы супостатов или долгое пребывание в воздухе, дают дополнительные, отличающиеся по цвету монеты). Золото служит для того, чтобы покупать карты Чёрного Таро, дающих эффект временного усиления - они достаточно разнообразны и, прежде всего, отличаются по типу действия - серебряные карты (можно использовать две единовременно) действуют на протяжении всего уровня, а золотые - только по нажатию специальной кнопки (лучше забиндить другую, нежели E и R). Действуют золотые карты примерно 20 секунд, но бонусы, к примеру, дающие ускоренную в четыре раза перезарядку, наносящие двукратное повреждение оружием и замедляющее мир в восемь раз - это просто танец, заставляющий почувствовать себя богом даже в битве с боссами. Даются карты Таро за выполнение определённой задачи на уровне (собрать все патроны, найти все секреты и пр.), зачастую довольно скучной, но попадаются также и достаточно сложные (к примеру, не взять ни одной души или наоборот, собрать все).
[align=right]
Плюшки, даруемые картами Таро. Всё по полочкам - ускоренная в два раза перезарядка, в четыре раза возрастающий урон и мир, замедленный в восемь раз. Парящие в воздухе руки - это нормально.[/align]
Ах, да, о душах. После смерти от 99% врагов остаётся душа, некоторое время соблазнительно парящая в воздухе. За поглощение даётся выстраданная единица здоровья, а после сбора 66 душ игрок становится демоном, что оформлено под стать антуражу игры. Окружающий мир становится чёрно-белым (враги, наоборот, чётко подсвечиваются), звуки становятся глухими и отдалёнными, а новоиспечённый демон становится бессмертным.
[align=right]
А вот так выглядит Люцифер, и в игре другой его облик увидеть нельзя - разве что в заставках, где он появится... в разных обличьях.[/align]
Перекрестье прицела остаётся, поскольку в режиме демона игрок получает одну атаку неизвестным, по скорострельности схожим с дробовиком, оружием, которое разрывает любого врага с первого же "выстрела". К минусам стоит отнести длительность (чуть больше десяти секунд) и достаточную сложность превращения - в пылу бою за всеми душами не уследить, враги обычно отлетают в разные стороны, а прыгать туда-сюда за душами не будет времени, к тому же эти субстанции исчезают через некоторое время.
[align=right]
Режим демона налицо. Вернее, на морду. Удобно выделяющиеся на фоне блеклого окружения враги становятся лёгкой добычей главного героя, только вот заканчивается эта эйфория крайне быстро.[/align]
В игре четыре уровня сложности, и играть на последнем стоит только для того, чтобы увидеть альтернативную концовку. Изначально он заблочен, для открытия нужно собрать 23 карты Таро (сделать это можно только на сложности "Кошмар"), поэтому для единственной концовки игру придётся пройти аж три раза (обычный уровень сложности для ознакомления, "Кошмар" для сбора всех карт, "Травма" для просмотра концовки). Не стоит того.
Техническая сторона игры не заинтересует современное поколение - движок достаточно стар, но ещё способен выдавать вполне приличную картинку, звук также сделан на высоте, и отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за саундтрек, потому что потрошить свинцом приспешников ада мы будем исключительно под тяжёлый метал. В перерывах между агрессивными схватками, коих будет не так много, если не останавливаться ради поиска секретов и прочих "плюшек" уровня, тяжёлую музыку сменяет вдумчивый эмбиент.
[align=right]
Как ни банально - выход из Ада кроется вот в таком портале.[/align]
Итог
Теперь уже не новинка - а старичок восьмилетней давности, разразившийся аж пятью продолжениями - как аддонами, так и полноценными играми. Несмотря на то, что продолжения, изданные другими разработчиками, ввели игру в жанр треш-игр, многие геймеры-старички ещё помнят о том, какой фурор произвёл первый, оригинальный Painkiller. Таким он навсегда и останется.
Долговое.
Скажу сразу, это к обзорам не имеет никакого отношения. Нужна была рецензия на Painkiller, ей и занимаюсь. =)
читать дальше
читать дальше