.и грянул гром
Уже не рекомендация, а рецензия - на Payday 2.
читать дальшеПожалуй, всё-таки больше рекомендую, чем не рекомендую, ведь игра, несмотря на все свои баги и странности, хорошая. Минуя клише вроде "симулятор дрели" и "всё тот же l4d" хочется сказать, что у Payday 2 есть одна отличительная особенность, из-за которой здорово повышается реиграбельность. Нет, дело даже не в случайной генерации некоторых объектов на том или ином уровне, а в присущем игре драйве, где все события условно делятся на два этапа - до надевания маски и после него. Или, что потом будет куда актуальнее - во время стелса, которому сначала всегда лучше последовать, и тех неловких моментах, когда стелс проваливается. Особенно весело смотреть на это на самом высоком уровне сложности (нет, тут это не хард и не вери хард, а ОВЕРКИЛЛ), когда команда только-только начала качаться и не имеет полезных скиллов и прокачанного оружия, да ещё и оделась налегке.
Игра учит грабить, вот что бы хотелось отметить. Учит продумывать каждый шаг и делать всё слаженно, поэтому не просто заточена под кооператив - она для него и предназначена. Единственное, на что способна команда ботов - поднять вас на ноги (после трёх "падений" игра автоматически закончится, поскольку третий "блидаут" (в том случае, если нкито из напарников не поднимет вас на ноги… И ЧТО ЖЕ МНЕ ЭТО НАПОМИНАЕТ, ИНТЕРЕСНО…) означает упячивание в каталажку), в остальном же они бесполезны - даже прикрытие огнём на высоких уровнях сложности не будет заметно.
Неплохо продуманы сами задания - встречаются как те, которые попросту нельзя сделать тихо и придётся отстреливаться, а некоторые куда легче проходятся именно в варианте "без поднятия тревоги". Игра может испугать поначалу - я до сих пор помню, в какой шок меня поверг Framing Frame, который мы с командой так и не прошли, постоянно сливаясь на третьем дне. И отсюда ещё один вывод, который можно сделать - начинать играть лучше с прокачанными друзьями, как в какой-нибудь онлайновой РПГ, поскольку те легко могут выполнять некоторые задания в одиночку, зарабатывая опыт и быстро повышая новичкам уровень репутации, за каждый из которых дают необходимые скиллпоинты. Привязки к определённому классу (всего их четыре, и условно можно поделить их на 2 шумных - энфорсер (танк-берсерк), техник (танк-подрывник) и 2 скрытных - мастермайнд (клерик и харизматичный гад) и гоуст (классический разбойник, разве что кинжал сменил на кучу отмычек и устройств, которыми любую дверь и любой сейф откроет)), нет, что позволяет сделать универсальный билд, использовав от каждого класса понемногу. Хитрость заключается в том, что особо привлекательные скиллы находятся на вершине каждого древа и требуют определённого числа скиллпоинтов, которые надо вложить в то или иное древо, для разблокировки следующих умений.
Сюжеты заданий чаще всего сводятся к одной вещи - таскай@пакуй, поэтому желательно быстро научиться подбирать сумки и метко бросать их в машину/вертолёт, однако завязки в некоторых миссиях сделаны очень хорошо. Задания не выглядят одной кучей, и помимо банальных "ограбить банк/ювелирный магазин", встречаются довольно необычные. Скажем, одно из моих любимых заданий - варка метамфетамина в хлипком домике, который осаждает полиция, когда сами ингредиенты приходятся искать не только в доме, но и вокруг него, отплёвываясь от переизбытка свинца в процессе; последующая продажа мета одной уличной банде за информацию о картеле Мендоза, которые слишком уж докучают одному из работодателей и эпический конец задания на мосту, когда нужно перебить силы правопорядка и уничтожить оставшихся в живых лидеров картеля, которые находятся в автобусе. Из прочих заданий, которые приятно удивляют, можно отметить подставу сенатора в угоду работодателю-политику, нечистому на руку и кражу термоядерного реактора, когда по определённым подсказкам надо вынести один из полутора десятков.
Оружия, для подобной игры, в арсенале маловато; возможность забирать пушки павших копов так же отсутствует (а то неплохо бы взять бульдозерский дробовик, ох как неплохо). Каждое оружие можно кастомизировать деталями, с определённым шансом выпадающими в мини-игре после завершения заданий. Помимо этого есть шанс получить дополнительные деньги, опыт или маску (а также рисунок и цвета для неё же). Маски тут, к слову, являются единственным, что может как-то придать уникальности вашему герою… хорошо-хорошо, антигерою. Они, кстати говоря, и без масок весьма хороши; поскольку в поддержку игре снимался веб-сериал (весьма и весьма вяло, на данный момент существует, кажется, пять эпизодов), то на всех четверых лицедеев можно посмотреть и "вживую".
А теперь, пожалуй, то, что может здорово подорвать интерес тех, кто это читает, к игре, ибо ложек дёгтя в ней хватает и хватает с лихвой. Впрочем, никто не говорит, что плохо перемывать косточки игре, ругаясь на её недостатки.
Так вот. Начать стоит даже не с внутриигровых проблем, а проблем с коннектом, которые тут решаются путём отдавания всех прав хосту. Хост видит, что команда в лобби находится в скиллах или инвентаре, но нажимает кнопку начала миссии и можно попрощаться с возможностью распределить скиллы или поставить обвес на оружие до следующего задания. Перед началом каждого "дня" того или иного контракта (а также "побегов", которые выпадают почти рандомно и являются ни чем иным, как ожиданием нового транспорта для эвакуации и защиты награбленного) можно поменять оружие, броню и специфические предметы, свои для каждого класса, но не более. Стоит хосту покинуть задание, скажем, в банке с депозитными ячейками, которые люди взламывали по полчаса, и всех остальных выкидывает в главное меню - без денег и с нехилой попаболью.
Задания высокой сложности и уровня сложности не скупятся на опыт и деньги, только вот, похоже, что разработчики живут в очень странном мире, где преступники должны платить сотни тысяч долларов за то, чтобы установить грёбаный фонарик на оружие. Его можно снять, но чтобы снова повесить, снова придётся платить. Это такое прекрасное нововведение, чтобы у игроков не задерживались деньги, что просто плакать от счастья хочется. К слову, за скиллы (у каждого есть два уровня) придётся отдавать немалые сумки, исчисляющиеся чуть ли не миллионами долларов и до 8 скиллпоинтов. При сбросе скиллов определённого древа (невероятно! Тут есть сброс скиллов - скажете вы) часть денег возвращается, однако по сравнению с тем, сколько придётся снова вложиться, это просто… словом, лучше бы денег не возвращали вовсе, это было бы менее глумливо.
Сами обвесы, кстати, равно как и маски, цвета и рисунки, могут выпадать хоть сотню раз, но не все обвесы универсальные - некоторые из них подходят только для определённого оружия и даже после того, как тот или иной обвес получен и/или поставлен, вам может выпасть ещё десять таких же. Зачем? Непонятно. Маски нельзя перекрасить и набрать больше девяти, как и первичного/вторичного оружия - ещё один минус. Система рандомного выпадения больше напоминает мультиплеер третьего масс эффекта - с большей вероятностью выпадет ещё одна повторная маска или то, что хочется меньше всего, а самые желанные и/или редкие итемы будут долго вас троллить и… возможно игра надоест раньше, чем будут получены эти маски. Их в игре, кстати, чуть больше полусотни.
Сами задания тоже радуют своей непредсказуемостью - где ещё было видано, чтобы в сомнительного вида ночной клуб быстренько так приезжали элитные силовики, включая кентов со щитами и толстокожих бульдозеров в сапёрных костюмах, которые по прочности превосходят… мне даже сравнить-то не с чем - рыцарь в латах и то быстрее упадёт. Бульдозеры, к слову, убиваются куда проще, нежели щитовики - играя в эту игру уже два месяца, я до сих пор не могу понять, как в одиночку разбираться с такими врагами.
Но это - полбеды, основные проблемы начинаются у персонажей… примерно с 50 уровня, когда есть жизненно нужные умения и хочется проходить то, что может быть пройдено по стелсу. Всё начинается с достаточно гибкой системы обнаружения, напрямую зависящей от экипировки. У неё есть определённый набор параметров, а также рядом прикручен счётчик, показывающий (теперь в цифрах) риск быть обнаруженным. Впрочем, главное правило преступника, как выяснится в процессе игры - не экипировка, а передвижение на корточках. Да-да, достаточно присесть и можно спокойно шляться с фирменными мешками Bagger, куда пакуются трупы попавшихся под руку охранников и гражданских, оказавшихся не в том месте и не в то время. Но стоит только встать, как уровень обнаружения подскакивает, все вокруг замечают криминального авторитета, а секундной позже включается тревога. Невозможность переходить из одного режима в другой (с маской/без маски) тоже напрягает - а в режиме "подозрительный гражданин в пиджаке и броне поверх него (да-да, я до сих пор смеюсь над этим) с сумкой патронов и чем-то торчащим в штанах (я о пистолете, если что) нельзя сделать… вообще ничего. Можно только ходить и смотреть по сторонам. Прыжки, приседания и указывания пальцем на врагов, чтобы их подсветить - оказывается, всё это является подозрительными действиями для подозрительного гражданина в броне. Неважно.
Так вот, следующие проблемы начинаются тогда, когда игроки взаимодействуют непосредственно с окружением. Есть у игры такая особенность, что тревога может включиться тогда, когда вы, надуваясь от гордости, почти перетаскали весь куш в машину, причём подняться она может сама по себе. О причине, конечно, напишут, но чаще всего это какие-то невидимые гражданские, которые вызывают копов/видят бандита/замечают подозрительную активность. Чёрт побери, похоже в городе, где орудуют наши антигерои, живут одни параноики =_= Жив ещё в моей памяти случай с ювелирным магазином, который добавили позже других заданий, когда мы почти всё унесли, но потом я заметила гражданского на остановке (он прямо-таки вжался в неё, не слышал звона разбитых стекол и криков бандитов о том, что НУЖНО ЛЕЖАТЬ МОРДОЙ В ПОЛ, А НЕ ЖДАТЬ СВОЕГО АВТОБУСА), нейтрализовала и… где-то через полминуты поднялась тревога. Кто-то заметил подозрительную активность… Ага, наверное у убитого был кардиостимулятор, подключённый к GPS, который передавал изображение "Из глаз" субъекта его родным.
И это, кстати, ещё не самое страшное, что может случиться. Будьте готовы ВНЕЗАПНО не заметить камеру, которые могут быть натыканы в самых невероятных местах и снимать, скажем, вход в туалет. Или, например, случайно кинуть сумку с лутом через лазерную сетку хранилища… Это отдельная история. Будьте готовы к тому, что звон разбитого стекла может не услышать охранник в двух шагах от вас, но услышит охранник, находящийся на другом конце карты. Или… Да, я не могу не написать об этом, это была эпичная цитата. Так вот, цитирую, что было однажды: камера, которая заметила гражданского, который заметил подозрительную активность охранника, который заметил мешок с телом =___=
Маршруты охраны здесь тоже не поддаются никакой логике. Можно десять минут торчать в помещении с разбитой камерой, ожидая бдительного стража порядка, который придёт проверить, почему не работает камера и нарвётся… Потом не дождаться и уйти, пройти через много других камер зигзагами, не уничтожая их, а потом, таааам, далеко-далеко охранник наконец-то соизволит проверить камеры и доложит куда надо. Во время докладывания, охранника можно убить и "доответить" на рацию за него, однако если хотя бы свет от его фонарика, хотя бы фуражку, хотя бы три волосинки… заметит камера, то можно начинать всё сначала. Особенно эпично делать такие ошибки на "про" контрактах, которые не дают возможности переиграть задания, после единственного слива аннулируясь.
Музыкальное сопровождение в игре на небывалой высоте, но… Раньше мне нравилась музыка ассаултов, этакий экшен, а сейчас... сейчас эта музыка ассоциируется у меня с надвигающимся... п8здецом, простите %)
Отдельно хочется отметить большинство рандомных игроков. Я не знаю, что за люди попадаются и как они играют, о чём думают в тот момент, когда пишут в текстовом чате, что им нужна ачивка, а в итоге запарывают всё, но… таких много. ОЧЕНЬ МНОГО. Может, спустя год после выхода игры они и научатся играть нормально, а пока ещё живы такие истории, как пакование ВСЕХ генераторов на Big Oil, добавление всегоподряд в мет на Rats, подбор неверной экипировки и… да, читерство. Дерзкое читерство-онлайн, с ордой врагов, сражающихся на стороне героев (если у всех членов команды есть такой перк, честно получится сделать только одного, редко когда это работает на второго противника), оружие с неограниченными патронами… и многое, многое другое.
Однако, несмотря на весь этот ворох недочётов с сыгранной командно приятно поиграть в это - пройти что угодно по стелсу или просто отстреляться, не давая шансов даже элитным врагам. Отдельной строкой напишу то, что мне очень нравится скилл мастермайнда, который позволяет на расстоянии поднять союзника с помощью… крика. Как крик в духе "вставай бл8ть, уже!" может спасти истекающего кровью человека - вопрос, но спасает же. Вообще, половина перков в игре обладает таким забавным пунктиком… Чего стоит только гоуст, который может sprint in any direction %) У него же есть и, на мой взгляд, самый бесполезный скилл игры - глушилка (спецпредмет), если прокачать ей обратную связь. Она нейтрализует гражданских, однако когда те приходят в себя, они вызывают копов, находясь в состоянии аффекта. Для чего нужна эта бесполезность - очередной вопрос к разработчикам, но те, кажется прислушиваются - уже вышло аж 14 обновлений, многие из которых разительно поменяли игру. Приятно, конечно, что они стараются, но неужто нельзя было сразу учесть хотя бы некоторые нюансы, благодаря которым игра иногда вызывает вопрос "ЧТО?" после очередной поднятой ни с того ни с сего тревоги. Пускай уже заселят город нормальными людьми -_-
читать дальшеПожалуй, всё-таки больше рекомендую, чем не рекомендую, ведь игра, несмотря на все свои баги и странности, хорошая. Минуя клише вроде "симулятор дрели" и "всё тот же l4d" хочется сказать, что у Payday 2 есть одна отличительная особенность, из-за которой здорово повышается реиграбельность. Нет, дело даже не в случайной генерации некоторых объектов на том или ином уровне, а в присущем игре драйве, где все события условно делятся на два этапа - до надевания маски и после него. Или, что потом будет куда актуальнее - во время стелса, которому сначала всегда лучше последовать, и тех неловких моментах, когда стелс проваливается. Особенно весело смотреть на это на самом высоком уровне сложности (нет, тут это не хард и не вери хард, а ОВЕРКИЛЛ), когда команда только-только начала качаться и не имеет полезных скиллов и прокачанного оружия, да ещё и оделась налегке.
Игра учит грабить, вот что бы хотелось отметить. Учит продумывать каждый шаг и делать всё слаженно, поэтому не просто заточена под кооператив - она для него и предназначена. Единственное, на что способна команда ботов - поднять вас на ноги (после трёх "падений" игра автоматически закончится, поскольку третий "блидаут" (в том случае, если нкито из напарников не поднимет вас на ноги… И ЧТО ЖЕ МНЕ ЭТО НАПОМИНАЕТ, ИНТЕРЕСНО…) означает упячивание в каталажку), в остальном же они бесполезны - даже прикрытие огнём на высоких уровнях сложности не будет заметно.
Неплохо продуманы сами задания - встречаются как те, которые попросту нельзя сделать тихо и придётся отстреливаться, а некоторые куда легче проходятся именно в варианте "без поднятия тревоги". Игра может испугать поначалу - я до сих пор помню, в какой шок меня поверг Framing Frame, который мы с командой так и не прошли, постоянно сливаясь на третьем дне. И отсюда ещё один вывод, который можно сделать - начинать играть лучше с прокачанными друзьями, как в какой-нибудь онлайновой РПГ, поскольку те легко могут выполнять некоторые задания в одиночку, зарабатывая опыт и быстро повышая новичкам уровень репутации, за каждый из которых дают необходимые скиллпоинты. Привязки к определённому классу (всего их четыре, и условно можно поделить их на 2 шумных - энфорсер (танк-берсерк), техник (танк-подрывник) и 2 скрытных - мастермайнд (клерик и харизматичный гад) и гоуст (классический разбойник, разве что кинжал сменил на кучу отмычек и устройств, которыми любую дверь и любой сейф откроет)), нет, что позволяет сделать универсальный билд, использовав от каждого класса понемногу. Хитрость заключается в том, что особо привлекательные скиллы находятся на вершине каждого древа и требуют определённого числа скиллпоинтов, которые надо вложить в то или иное древо, для разблокировки следующих умений.
Сюжеты заданий чаще всего сводятся к одной вещи - таскай@пакуй, поэтому желательно быстро научиться подбирать сумки и метко бросать их в машину/вертолёт, однако завязки в некоторых миссиях сделаны очень хорошо. Задания не выглядят одной кучей, и помимо банальных "ограбить банк/ювелирный магазин", встречаются довольно необычные. Скажем, одно из моих любимых заданий - варка метамфетамина в хлипком домике, который осаждает полиция, когда сами ингредиенты приходятся искать не только в доме, но и вокруг него, отплёвываясь от переизбытка свинца в процессе; последующая продажа мета одной уличной банде за информацию о картеле Мендоза, которые слишком уж докучают одному из работодателей и эпический конец задания на мосту, когда нужно перебить силы правопорядка и уничтожить оставшихся в живых лидеров картеля, которые находятся в автобусе. Из прочих заданий, которые приятно удивляют, можно отметить подставу сенатора в угоду работодателю-политику, нечистому на руку и кражу термоядерного реактора, когда по определённым подсказкам надо вынести один из полутора десятков.
Оружия, для подобной игры, в арсенале маловато; возможность забирать пушки павших копов так же отсутствует (а то неплохо бы взять бульдозерский дробовик, ох как неплохо). Каждое оружие можно кастомизировать деталями, с определённым шансом выпадающими в мини-игре после завершения заданий. Помимо этого есть шанс получить дополнительные деньги, опыт или маску (а также рисунок и цвета для неё же). Маски тут, к слову, являются единственным, что может как-то придать уникальности вашему герою… хорошо-хорошо, антигерою. Они, кстати говоря, и без масок весьма хороши; поскольку в поддержку игре снимался веб-сериал (весьма и весьма вяло, на данный момент существует, кажется, пять эпизодов), то на всех четверых лицедеев можно посмотреть и "вживую".
А теперь, пожалуй, то, что может здорово подорвать интерес тех, кто это читает, к игре, ибо ложек дёгтя в ней хватает и хватает с лихвой. Впрочем, никто не говорит, что плохо перемывать косточки игре, ругаясь на её недостатки.
Так вот. Начать стоит даже не с внутриигровых проблем, а проблем с коннектом, которые тут решаются путём отдавания всех прав хосту. Хост видит, что команда в лобби находится в скиллах или инвентаре, но нажимает кнопку начала миссии и можно попрощаться с возможностью распределить скиллы или поставить обвес на оружие до следующего задания. Перед началом каждого "дня" того или иного контракта (а также "побегов", которые выпадают почти рандомно и являются ни чем иным, как ожиданием нового транспорта для эвакуации и защиты награбленного) можно поменять оружие, броню и специфические предметы, свои для каждого класса, но не более. Стоит хосту покинуть задание, скажем, в банке с депозитными ячейками, которые люди взламывали по полчаса, и всех остальных выкидывает в главное меню - без денег и с нехилой попаболью.
Задания высокой сложности и уровня сложности не скупятся на опыт и деньги, только вот, похоже, что разработчики живут в очень странном мире, где преступники должны платить сотни тысяч долларов за то, чтобы установить грёбаный фонарик на оружие. Его можно снять, но чтобы снова повесить, снова придётся платить. Это такое прекрасное нововведение, чтобы у игроков не задерживались деньги, что просто плакать от счастья хочется. К слову, за скиллы (у каждого есть два уровня) придётся отдавать немалые сумки, исчисляющиеся чуть ли не миллионами долларов и до 8 скиллпоинтов. При сбросе скиллов определённого древа (невероятно! Тут есть сброс скиллов - скажете вы) часть денег возвращается, однако по сравнению с тем, сколько придётся снова вложиться, это просто… словом, лучше бы денег не возвращали вовсе, это было бы менее глумливо.
Сами обвесы, кстати, равно как и маски, цвета и рисунки, могут выпадать хоть сотню раз, но не все обвесы универсальные - некоторые из них подходят только для определённого оружия и даже после того, как тот или иной обвес получен и/или поставлен, вам может выпасть ещё десять таких же. Зачем? Непонятно. Маски нельзя перекрасить и набрать больше девяти, как и первичного/вторичного оружия - ещё один минус. Система рандомного выпадения больше напоминает мультиплеер третьего масс эффекта - с большей вероятностью выпадет ещё одна повторная маска или то, что хочется меньше всего, а самые желанные и/или редкие итемы будут долго вас троллить и… возможно игра надоест раньше, чем будут получены эти маски. Их в игре, кстати, чуть больше полусотни.
Сами задания тоже радуют своей непредсказуемостью - где ещё было видано, чтобы в сомнительного вида ночной клуб быстренько так приезжали элитные силовики, включая кентов со щитами и толстокожих бульдозеров в сапёрных костюмах, которые по прочности превосходят… мне даже сравнить-то не с чем - рыцарь в латах и то быстрее упадёт. Бульдозеры, к слову, убиваются куда проще, нежели щитовики - играя в эту игру уже два месяца, я до сих пор не могу понять, как в одиночку разбираться с такими врагами.
Но это - полбеды, основные проблемы начинаются у персонажей… примерно с 50 уровня, когда есть жизненно нужные умения и хочется проходить то, что может быть пройдено по стелсу. Всё начинается с достаточно гибкой системы обнаружения, напрямую зависящей от экипировки. У неё есть определённый набор параметров, а также рядом прикручен счётчик, показывающий (теперь в цифрах) риск быть обнаруженным. Впрочем, главное правило преступника, как выяснится в процессе игры - не экипировка, а передвижение на корточках. Да-да, достаточно присесть и можно спокойно шляться с фирменными мешками Bagger, куда пакуются трупы попавшихся под руку охранников и гражданских, оказавшихся не в том месте и не в то время. Но стоит только встать, как уровень обнаружения подскакивает, все вокруг замечают криминального авторитета, а секундной позже включается тревога. Невозможность переходить из одного режима в другой (с маской/без маски) тоже напрягает - а в режиме "подозрительный гражданин в пиджаке и броне поверх него (да-да, я до сих пор смеюсь над этим) с сумкой патронов и чем-то торчащим в штанах (я о пистолете, если что) нельзя сделать… вообще ничего. Можно только ходить и смотреть по сторонам. Прыжки, приседания и указывания пальцем на врагов, чтобы их подсветить - оказывается, всё это является подозрительными действиями для подозрительного гражданина в броне. Неважно.
Так вот, следующие проблемы начинаются тогда, когда игроки взаимодействуют непосредственно с окружением. Есть у игры такая особенность, что тревога может включиться тогда, когда вы, надуваясь от гордости, почти перетаскали весь куш в машину, причём подняться она может сама по себе. О причине, конечно, напишут, но чаще всего это какие-то невидимые гражданские, которые вызывают копов/видят бандита/замечают подозрительную активность. Чёрт побери, похоже в городе, где орудуют наши антигерои, живут одни параноики =_= Жив ещё в моей памяти случай с ювелирным магазином, который добавили позже других заданий, когда мы почти всё унесли, но потом я заметила гражданского на остановке (он прямо-таки вжался в неё, не слышал звона разбитых стекол и криков бандитов о том, что НУЖНО ЛЕЖАТЬ МОРДОЙ В ПОЛ, А НЕ ЖДАТЬ СВОЕГО АВТОБУСА), нейтрализовала и… где-то через полминуты поднялась тревога. Кто-то заметил подозрительную активность… Ага, наверное у убитого был кардиостимулятор, подключённый к GPS, который передавал изображение "Из глаз" субъекта его родным.
И это, кстати, ещё не самое страшное, что может случиться. Будьте готовы ВНЕЗАПНО не заметить камеру, которые могут быть натыканы в самых невероятных местах и снимать, скажем, вход в туалет. Или, например, случайно кинуть сумку с лутом через лазерную сетку хранилища… Это отдельная история. Будьте готовы к тому, что звон разбитого стекла может не услышать охранник в двух шагах от вас, но услышит охранник, находящийся на другом конце карты. Или… Да, я не могу не написать об этом, это была эпичная цитата. Так вот, цитирую, что было однажды: камера, которая заметила гражданского, который заметил подозрительную активность охранника, который заметил мешок с телом =___=
Маршруты охраны здесь тоже не поддаются никакой логике. Можно десять минут торчать в помещении с разбитой камерой, ожидая бдительного стража порядка, который придёт проверить, почему не работает камера и нарвётся… Потом не дождаться и уйти, пройти через много других камер зигзагами, не уничтожая их, а потом, таааам, далеко-далеко охранник наконец-то соизволит проверить камеры и доложит куда надо. Во время докладывания, охранника можно убить и "доответить" на рацию за него, однако если хотя бы свет от его фонарика, хотя бы фуражку, хотя бы три волосинки… заметит камера, то можно начинать всё сначала. Особенно эпично делать такие ошибки на "про" контрактах, которые не дают возможности переиграть задания, после единственного слива аннулируясь.
Музыкальное сопровождение в игре на небывалой высоте, но… Раньше мне нравилась музыка ассаултов, этакий экшен, а сейчас... сейчас эта музыка ассоциируется у меня с надвигающимся... п8здецом, простите %)
Отдельно хочется отметить большинство рандомных игроков. Я не знаю, что за люди попадаются и как они играют, о чём думают в тот момент, когда пишут в текстовом чате, что им нужна ачивка, а в итоге запарывают всё, но… таких много. ОЧЕНЬ МНОГО. Может, спустя год после выхода игры они и научатся играть нормально, а пока ещё живы такие истории, как пакование ВСЕХ генераторов на Big Oil, добавление всегоподряд в мет на Rats, подбор неверной экипировки и… да, читерство. Дерзкое читерство-онлайн, с ордой врагов, сражающихся на стороне героев (если у всех членов команды есть такой перк, честно получится сделать только одного, редко когда это работает на второго противника), оружие с неограниченными патронами… и многое, многое другое.
Однако, несмотря на весь этот ворох недочётов с сыгранной командно приятно поиграть в это - пройти что угодно по стелсу или просто отстреляться, не давая шансов даже элитным врагам. Отдельной строкой напишу то, что мне очень нравится скилл мастермайнда, который позволяет на расстоянии поднять союзника с помощью… крика. Как крик в духе "вставай бл8ть, уже!" может спасти истекающего кровью человека - вопрос, но спасает же. Вообще, половина перков в игре обладает таким забавным пунктиком… Чего стоит только гоуст, который может sprint in any direction %) У него же есть и, на мой взгляд, самый бесполезный скилл игры - глушилка (спецпредмет), если прокачать ей обратную связь. Она нейтрализует гражданских, однако когда те приходят в себя, они вызывают копов, находясь в состоянии аффекта. Для чего нужна эта бесполезность - очередной вопрос к разработчикам, но те, кажется прислушиваются - уже вышло аж 14 обновлений, многие из которых разительно поменяли игру. Приятно, конечно, что они стараются, но неужто нельзя было сразу учесть хотя бы некоторые нюансы, благодаря которым игра иногда вызывает вопрос "ЧТО?" после очередной поднятой ни с того ни с сего тревоги. Пускай уже заселят город нормальными людьми -_-